影を暗くするのではなく色相をずらして塗る技法。影に青紫、光に黄橙が乗り、彩度の高い鮮やかな絵になる。
使いどころ: ドット絵風や色数の映える塗りを狙うときに。
混同しやすいタグ 一般 彩度の高い派手な色が画面いっぱいに散る状態。目に飛び込むポップな配色になり、地味な色調の正反対。
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一般 粗い正方形のピクセルで描かれた絵。色数が少なく、レトロゲームのスプライトのような見た目になる。
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技法 一般 手前や奥がぼけて、ピントの合った面だけくっきり見える効果。写真的な奥行きが生まれる。
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一般 動いている物や人の周囲に描かれる漫画的な線。素早く動いている印象を絵に足す記号表現。
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一般 手前の腕や脚を大きく、奥を極端に小さく描く遠近表現。画面から飛び出してくるような迫力の構図になる。
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一般 影とハイライトの境目をくっきり分ける塗り方。アニメのキャプチャのような平坦で明快な画面になる。
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一般 強い光がレンズに入って生じる光の筋や円形の玉。逆光の風景に映画的な華やかさとにじみが加わる。
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一般 一点へ向かって放射状に引かれた線。注目させたい部分が強調され、漫画的なコマの勢いが出る。
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一般 光源が被写体の後ろにある状態。輪郭が光って中心が暗く沈み、シルエット寄りのドラマチックな絵になる。
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一般 輪郭にRGBがずれた色のにじみが出る効果。赤や青のフチが薄く重なり、写真レンズ風の質感が加わる。
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一般 動いている部分が流れるようにぼける効果。腕や髪、背景が滲んで速度感が一気に出る。
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一般 画面全体に砂のようなざらつきを乗せた質感。写真的でレトロ、映画のワンシーン風の空気が出る。
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Danbooru の英語定義 Shading technique that prioritizes changing hue over brightness or saturation, using complementary colors and analogous colors. Hue shifting originated in pixel art, and later started to be adopted more broadly into digital art.