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一般

idle animation

待機モーション

たいきもーしょん

格ゲーなどで入力がない間に繰り返す小さな動き。呼吸や武器いじり、髪の揺れが描かれる。

使いどころ: GIF等の動く作品向け。静止画では効きにくい。

混同しやすいタグ

  • メタ
    animated アニメーション 絵に影響なし

    GIFや動画など動く投稿へDanbooruが自動で付けるメタ情報。静止画生成には関係しない。

    131k
  • 一般
    walk cycle 歩行ループ

    歩く動作を繰り返す短いループアニメ。横向きに歩き続けるコマ送りの動画作品に付く。

    95

同じ分類のタグ 体の動き

  • 一般
    floating 宙に浮いている

    翼や支えなしに空中へ浮かぶ状態。髪や裾が下から浮き上がり、幻想的で超常的な雰囲気になる。

    60k
  • 一般
    walking 歩いている

    片足を前に出して歩く姿。髪や服の裾に流れが生まれ、静止画でも移動している感じが伝わる。

    54k
  • 一般
    running 走る

    両足が地面を離れる勢いで駆けている姿。前傾姿勢になり、髪や服が後ろへ大きくなびく。

    44k
  • 一般
    flying 飛行(飛んでいる)

    空中を移動している姿。翼や箒、機械の力で浮き、服や髪が風になびく躍動的な構図になる。

    43k
  • 一般
    jumping ジャンプ

    地面を蹴って空中に跳び上がった状態。髪や服がなびき、足が地面から離れた躍動的な絵になる。

    32k
  • 一般
    falling 落下する

    空中から地面へ落ちていく途中の状態。髪や服が上へ舞い上がり、背景が流れて見える。

    15k
  • 一般
    midair 空中にいる

    地面や支えに触れず宙に浮いている状態。ジャンプや落下の途中として動きのある絵になる。

    11k
  • 一般
    balancing バランスを取る

    片足立ちや両手を広げて、体や物が倒れないよう支える。ふらつきのある躍動的な姿勢になる。

    2.1k
  • 一般
    crawling 這う

    四つん這いで前に進む姿勢。床すれすれの視点になりやすく、尻や胸の強調にも使われる。

    1.5k
  • 一般
    pouncing 飛びかかる

    相手や物めがけて勢いよく飛びつく瞬間。宙に浮いた体と伸ばした両腕で躍動感が出る。

    335

Danbooru の英語定義

The short loop animations that characters in sprite-based video games (such as fighting games) do when they're just standing there with no player input happening. Commonly depicted behaviors include breathing, fidgeting with weapons/objects, bobbing up and down, and adjusting clothes and/or hair.