格闘ゲームの技を並べて図解した構図。同じキャラのポーズが複数コマで並ぶ絵になる。
使いどころ: 技解説風のネタ絵や設定画風の構図に。
混同しやすいタグ
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一般 同じキャラを別角度・別衣装・別ポーズで並べた画像。三面図や表情差分の並びがこれにあたる。
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一般 一人のキャラを複数の角度や衣装で並べ、注釈を添えた設定画。全身や小物がまとめて描かれる。
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同じ分類のタグ
構図
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一般 画面の四辺に額縁のような枠が付いた状態。白い枠が最も多く、絵が一段引き締まって見える。
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一般 見ている側の一人称視点。手や脚など視点人物の体の一部が画面に入り込むことが多い。
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一般 画面に枠や帯を敷き、キャラや物がその外へはみ出して描かれる。奥行きと飛び出す躍動感が生まれる。
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一般 ノベルゲーム風の全身立ちポーズ一枚絵。背景が空で、正面向きの全身がすっきり収まる構図になる。
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一般 画面の上下に横帯が入る処理。視野が横長になり、映画のワンシーンのようなシネマティックな見た目になる。
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一般 キャラの一部だけが画面の端に写り、体の大半がフレームの外に出ている状態。誰かの存在を匂わせる。
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一般 同じキャラの一部を拡大した画像を背景に敷く演出。透過や単色化した大きな顔や体が後ろに重なって見える。
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一般 一人のキャラを複数の角度や衣装で並べ、注釈を添えた設定画。全身や小物がまとめて描かれる。
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一般 動いた軌跡として同じ手や体が複数重なって見える表現。素早い動きを一枚絵で示せる。
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一般 裸の部分をちょうど画面の外へ追い出して隠す構図。股間や乳首がフレームぎりぎりで切れる。
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Danbooru の英語定義
Multiple representations of what can be done by video game characters (e.g., possible attacks of a fighter).