格闘ゲームの必殺技コマンドを矢印やボタン記号で表した図。画面内に技表として描き込まれる。
使いどころ: 格ゲーネタや技解説風の演出に。文字表示と併用
混同しやすいタグ 一般 HPバーやステータス表示などゲームの仕様をネタにした絵。実際の game_screenshot と違い、描き足された演出。
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ゲーム内要素 › 攻撃・体力・ダメージ 一般 画面を埋め尽くす無数の弾。東方などの弾幕シューティング風に、色とりどりの弾が背景一面へ広がる。
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一般 画面の端にゲームのHPバーが重ねて表示される。実際のバトル画面やゲーム実況風のUI演出になる。
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一般 攻撃のたびに宙に浮かぶ白や赤の数字。回復なら緑になり、ゲーム画面風の演出になる。
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一般 ポケモンの戦闘画面を模したパロディ構図。HPバーやコマンド枠が画面下部に重なって表示される。
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一般 ゲームの当たり判定を可視化した表示。キャラに赤や青の四角枠、東方なら腰の白い点が重なる。
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一般 ストリートファイターの必殺技。両手を前に突き出し、青白い気の弾を撃ち出すポーズになる。
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一般 『ストリートファイター』の代表的な必殺技。跳び上がりながら拳を突き上げ、体が斜めに舞う構図。
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一般 『ストリートファイター』の豪鬼の必殺技。画面が暗転して閃光が走り、背後に「天」の字が浮かぶ演出になる。
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一般 春麗の必殺技。逆さまで脚を大きく開き、ヘリの羽根のように回転しながら蹴る大胆な構図になる。
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一般 キャラの強さが数字で画面に表示される演出。スカウター風の数値やレベル表記が絵に入る。
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Danbooru の英語定義 A visualization of the button sequence used to perform a special move in a video game. These inputs can be rendered either as visualizations of the input (-> A) or using numpad notation (6a). Most commonly found with 2D fighting games.