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一般

hitbox

当たり判定

あたりはんてい

ゲームの当たり判定を可視化した表示。キャラに赤や青の四角枠、東方なら腰の白い点が重なる。

使いどころ: ゲーム画面のパロディで。東方の弾幕ネタにも

別名・表記ゆれ

日本語(Danbooru登録)

  • くらい判定

英語エイリアス(このタグに自動変換される)

  • hit box

混同しやすいタグ

  • 一般
    health bar 体力ゲージ

    画面の端にゲームのHPバーが重ねて表示される。実際のバトル画面やゲーム実況風のUI演出になる。

    3.9k
  • 一般

    画面に重ねるゲーム風のUI。体力バーやミニマップ、照準などが絵の上に表示される。

    1.6k

同じ分類のタグ ゲーム内要素 › 攻撃・体力・ダメージ

  • 一般
    danmaku 弾幕

    画面を埋め尽くす無数の弾。東方などの弾幕シューティング風に、色とりどりの弾が背景一面へ広がる。

    6.8k
  • 一般
    health bar 体力ゲージ

    画面の端にゲームのHPバーが重ねて表示される。実際のバトル画面やゲーム実況風のUI演出になる。

    3.9k
  • 一般
    damage numbers ダメージ表示の数字

    攻撃のたびに宙に浮かぶ白や赤の数字。回復なら緑になり、ゲーム画面風の演出になる。

    419
  • 一般
    pokemon battle ポケモンバトル

    ポケモンの戦闘画面を模したパロディ構図。HPバーやコマンド枠が画面下部に重なって表示される。

    369
  • 一般
    command input コマンド入力表記

    格闘ゲームの必殺技コマンドを矢印やボタン記号で表した図。画面内に技表として描き込まれる。

    327
  • 一般
    hadouken 波動拳

    ストリートファイターの必殺技。両手を前に突き出し、青白い気の弾を撃ち出すポーズになる。

    243
  • 一般
    shouryuuken 昇龍拳

    『ストリートファイター』の代表的な必殺技。跳び上がりながら拳を突き上げ、体が斜めに舞う構図。

    204
  • 一般

    『ストリートファイター』の豪鬼の必殺技。画面が暗転して閃光が走り、背後に「天」の字が浮かぶ演出になる。

    159
  • 一般
    spinning bird kick スピニングバードキック

    春麗の必殺技。逆さまで脚を大きく開き、ヘリの羽根のように回転しながら蹴る大胆な構図になる。

    134
  • 一般
    power level 戦闘力の数値表示

    キャラの強さが数字で画面に表示される演出。スカウター風の数値やレベル表記が絵に入る。

    109

Danbooru の英語定義

A gameplay mechanic involving an area of an object/character used to determine collisions. In fighting games, red ones usually represents that the move can deal hits and damage while other colors represents their hurtboxes or collision box. In the Touhou games, it is represented by a small, white circle near the character's waist.