画面の端にゲームのHPバーが重ねて表示される。実際のバトル画面やゲーム実況風のUI演出になる。
使いどころ: 格闘ゲームやRPG風のUI演出を足したい時に
混同しやすいタグ 一般 画面に重ねるゲーム風のUI。体力バーやミニマップ、照準などが絵の上に表示される。
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一般 ゲーム画面やスマホUI、テレビ番組風に見せかけて描いたイラスト。UI枠や字幕が描き込まれる。
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一般 攻撃のたびに宙に浮かぶ白や赤の数字。回復なら緑になり、ゲーム画面風の演出になる。
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同じ分類のタグ
ゲーム内要素 › 攻撃・体力・ダメージ 一般 画面を埋め尽くす無数の弾。東方などの弾幕シューティング風に、色とりどりの弾が背景一面へ広がる。
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一般 攻撃のたびに宙に浮かぶ白や赤の数字。回復なら緑になり、ゲーム画面風の演出になる。
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一般 ポケモンの戦闘画面を模したパロディ構図。HPバーやコマンド枠が画面下部に重なって表示される。
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一般 格闘ゲームの必殺技コマンドを矢印やボタン記号で表した図。画面内に技表として描き込まれる。
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一般 ゲームの当たり判定を可視化した表示。キャラに赤や青の四角枠、東方なら腰の白い点が重なる。
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一般 ストリートファイターの必殺技。両手を前に突き出し、青白い気の弾を撃ち出すポーズになる。
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一般 『ストリートファイター』の代表的な必殺技。跳び上がりながら拳を突き上げ、体が斜めに舞う構図。
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一般 『ストリートファイター』の豪鬼の必殺技。画面が暗転して閃光が走り、背後に「天」の字が浮かぶ演出になる。
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一般 春麗の必殺技。逆さまで脚を大きく開き、ヘリの羽根のように回転しながら蹴る大胆な構図になる。
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一般 キャラの強さが数字で画面に表示される演出。スカウター風の数値やレベル表記が絵に入る。
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Danbooru の英語定義 A bar that represents the current health of a character in video games. Also refers to other various bars such as the "super" bar. Most commonly seen in fighting and adventure games.